仙侠传由去年5月开始预告、封测,到目前已启动的内测期,伴随产品所处阶段与宣传策略上的优化,这次我们为《QQ仙侠传》内测制定了全新的包装定位。
预告站、封测期网站风格回顾
结合游戏内场景大多优化重建、市场宣传导入的“时尚新仙侠”的概念、希望内测期引入更强调贴近游戏本身的官网内容呈现。就风格制定方面“多彩”“时尚”即成为这次官网操作的新亮点。
总结诉求点:
1.水墨中国风
2.时尚,多彩,靓丽
3.置入游戏场景,增添游戏代入感。
一、风格分析
QQ仙侠传画面绚丽多彩,美轮美奂,还有不同于其他古典武侠网游的仙侠秀等时尚玩法,根据了解的这些信息剥离出所需的诉求概念和表现层级。
1.游戏本身是仙侠类,是中式的,玄幻的。
2.时尚是作为游戏宣传中异于竞品的一个新突破点。
这就决定了新的官网自然是在中式本源下的时尚改造。
水墨画 是单纯、象征和自然的,讲究气韵生动,妙在形神浓淡的似与不似之间。
时尚 则是当下所崇尚的,不只是外壳,是气质,是品味和不凡的感受,是先于大众的神韵。
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二者都追求优雅脱俗,水墨无骨,而时尚无形。
它们契合在一种简约而不简单的意境之中。
意识流还是质感流?
区别于其他古代题材的游戏,QQ仙侠传的玄幻感,让它无法以厚重的质感,辉煌或沧桑的UI去表现,所谓刀行厚重,剑走轻灵,仙侠更多的是以仙的纯真和侠的豪气去展现它的与众不同。
所以在设计初期,没有刻意提炼游戏本身的元素,也基本不做具象、实质化的设计,减淡重色描绘,始终坚持于物化自己所感受的一种水墨意境。
二、设计执行
1、背景处理:大范围删减(或模糊)干扰性元素,弱化高纯度色彩的对比。以游戏主角原画为前景重点,背景就用淡墨的手法去处理,让融入水墨风格同时不失游戏内的宏伟场景氛围,也便与拉开主次突显主内容区域。
2、将角色形象也采用低饱和度的表现,配合整理颜色风格,并局部融合墨迹。
3、将信息框用简约的矩形来表现,可适用于有版本或重大节日等需要替换top图的需求,也方便内测期内容版快的移动添加调整。
同时设计过程尝试了多种颜色风格:
通过左图版本尝试并总结出一些问题:
1.整体色调偏冷,与前面提到的与游戏内颜色有较大偏差。
2.用较多单色,很难将页面的主次重点拉开,整体页面内容呈现比较平均
右图版本则针对性进行了调整,颜色与游戏内色调较吻合,但新的问题是背景过于写实,缺少气韵,颜色显得沉重。
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完成效果:
首页
二级页
三、设计思考
1.在做古典水墨风格的网站时,倾向于先将水墨风格做的更纯粹,而后再探求细节以及穿插其他元素的添加时尚创新。不用受太多风格干扰。
2.当信息内容版块过多,生硬的条条框框与讲究写意水墨结合容易产生冲突时,将内容部分用轻质感的设计是不错的选择,既不干扰用户注意力,也能较好的体现现代时尚感。
3.受限于游戏主角原画的直立静态美,整体上还是在飘渺仙境的方向上定基调,这与游戏本身还是有些出入。QQ仙侠传是在一个仙魔决战,天下倾覆的设定中谱写的故事,游戏本身的世界观是有对战和PK的性质,但在设计这版官网中,鲜少涉及这方面的内容。
下一阶段会尽量配合以动态形象表现呈现在设计中。